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 TdF: les chiffres

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Hobbes



Messages: 232
Date d'inscription: 26/02/2010

MessageSujet: Re: TdF: les chiffres   Dim 8 Jan - 19:42

Ouep,
Alors dans un premier temps, ya pas de raison que ca s'applique qu'aux armes
Ensuite pour le bonus. Pour Jaime, l'encombrement et le malus d'armure ne changent pas, c'est la protection qui augmente de 2 par rapport à un harnois normal. Pour moi ca provient pas d'une meilleure armure, mais surement de pièces rajoutées, tous en augmentant pas l'encombrement ou le malus.

Ca me semble plus logique de mettre le bonus ailleurs. Encombrement, malus d'armure, les deux ?
Je sais pas trop. Une épée en acier chateau, c'est +1 au toucher, surement parce que l'épée est mieux équilibrée et donc plus précise. Du coup pour une armure, je la voit pas plus légère, mais je vois plutot les pièce mieux agencées entre elles, donc entravant moins les mouvement. Ca collerait ptet plus avec une diminution du maus d'armure non ?

Qu'est ce que vous en pensez ?
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Cédric K.



Messages: 386
Date d'inscription: 16/02/2010

MessageSujet: Re: TdF: les chiffres   Lun 9 Jan - 9:45

donc un -1bulk (encombrement) et -1malus ?

Code:
                              ARM  PENA  ENCOM
Plaque complète                10    -6    3
Plaque complète acier-château  10    -5    2



l'encombrement joue sur ta vitesse de déplacement (4 de base -3 et -1 du grand bouclier = tu bouge plus Smile)

La pénalité joue sur la coordination le bonne exemple est l'armure de cuir souple ou rigide (respectivement -1 et -2 de pénalité)

Avis perso, l'acier château est de l’acier plier et replier plein de foi, ça augment ça résistance, donc pour un même degré de protection tu a besoin de moins de matière (et accessoirement ça fait jolie Smile). C'est pour cette raison que je toucherais a l'encombrement, après effectivement si l’armure est plus légère tu peu bouger un peu plus librement...
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Hobbes



Messages: 232
Date d'inscription: 26/02/2010

MessageSujet: Re: TdF: les chiffres   Lun 9 Jan - 10:39

Ok je ne savais pas vraiment ce qu'était l'acier chateau. D'après ce que tu en dis, ca agit plutot sur l'encombrement. Tu peux déjà compter sur -1 en encombrement donc. Je réfléchirai pour le malus d'armure.
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Cédric K.



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Date d'inscription: 16/02/2010

MessageSujet: Re: TdF: les chiffres   Lun 9 Jan - 13:23

ca donnerai ca

note qui armure doit au moins avoir des plaques de metal de métal exit le cuir, peau, bois, os, mailles et anneaux

Code:
Armure   Rating   Penalty   Bulk
Rien                    0  0  0
Robes                  1  0  1
Vêtements              1  0   1
Matelassé              1  0  0
Cuir souple            2  -1  0
Cuir rigide            3  -2  0
Os                    4  -3  1
Bois                  4  -3  1
Anneaux                4  -2  1
Peaux                  5  -3  3
Mailles                5  -3  2
Plastron              5  -2  3
Plastron acier-château 5  -2  2
Ecailles                6  -3  2
Ecailles acier-château  6  -3  1
Eclissée              7  -3  3
Eclissée acier-château  7  -3  2
Brigandine            8  -4  3
Brigandine acier-château 8  -4  2
Demi plaque            9  -5  3
Demi plaque acier-château 9  -5  2
Plaque complète        10  -6  3
Plaque complète acier-château 10  -6  2
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Cédric K.



Messages: 386
Date d'inscription: 16/02/2010

MessageSujet: Re: TdF: les chiffres   Lun 16 Jan - 13:37

Ok, j'ai modifié les chiffres

Artisan est fini
j'ai dépenser 5 terres pour les routes (aucun impact hors RP)

Pour la première commande de l'artisan: une belle armure d'écailles acier-château, un grand bouclier qui arrache une épée longue quelle est belle une épée du pays d'Oro et une mains gauche...

voire le bonus du bouclier...

j'ai aussi ajouter les années donc on a commencé début 289
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